Вы просматриваете документацию для Kubernetes версии: v1.30
Kubernetes v1.30 документация больше не поддерживается. Версия, которую вы сейчас просматриваете, является статической. Для актуальной документации см. последнюю версию.
Раздел "Концепции" поможет вам узнать о частях системы Kubernetes и об абстракциях, которые Kubernetes использует для представления вашего кластера, и помогает вам глубже понять, как работает Kubernetes.
Краткий обзор
Чтобы работать с Kubernetes, вы используете объекты API Kubernetes для описания желаемого состояния вашего кластера: какие приложения или другие рабочие нагрузки вы хотите запустить, какие образы контейнеров они используют, количество реплик, какие сетевые и дисковые ресурсы вы хотите использовать и сделать доступными и многое другое. Вы устанавливаете желаемое состояние, создавая объекты с помощью API Kubernetes, обычно через интерфейс командной строки kubectl
. Вы также можете напрямую использовать API Kubernetes для взаимодействия с кластером и установки или изменения желаемого состояния.
После того, как вы установили желаемое состояние, Управляющий слой Kubernetes (control plane) заставляет текущее состояние кластера соответствовать желаемому состоянию с помощью генератора событий жизненного цикла подов (Pod Lifecycle Event Generator, PLEG). Для этого Kubernetes автоматически выполняет множество задач, таких как запуск или перезапуск контейнеров, масштабирование количества реплик данного приложения и многое другое. Управляющий слой Kubernetes состоит из набора процессов, запущенных в вашем кластере:
- Мастер Kubernetes — это коллекция из трех процессов, которые выполняются на одном узле в вашем кластере, который обозначен как главный узел. Это процессы: kube-apiserver, kube-controller-manager и kube-scheduler.
- Каждый отдельный неосновной узел в вашем кластере выполняет два процесса:
- kubelet, который взаимодействует с мастером Kubernetes.
- kube-proxy, сетевой прокси, который обрабатывает сетевые сервисы Kubernetes на каждом узле.
Объекты Kubernetes
Kubernetes содержит ряд абстракций, которые представляют состояние вашей системы: развернутые контейнеризованные приложения и рабочие нагрузки, связанные с ними сетевые и дисковые ресурсы и другую информацию о том, что делает ваш кластер. Эти абстракции представлены объектами в API Kubernetes. См. Понимание объектов Kubernetes для получения более подробной информации.
Основные объекты Kubernetes включают в себя:
Kubernetes также содержит абстракции более высокого уровня, которые опираются на Контроллеры для создания базовых объектов и предоставляют дополнительные функциональные и удобные функции. Они включают:
Управляющий слой Kubernetes
Различные части управляющего слоя Kubernetes (control plane), такие как мастер Kubernetes и процессы kubelet, определяют, как Kubernetes взаимодействует с кластером. Управляющий слой поддерживает запись всех объектов Kubernetes в системе и запускает непрерывные циклы управления для обработки состояния этих объектов. В любое время циклы управления управляющего слоя будут реагировать на изменения в кластере и работать, чтобы фактическое состояние всех объектов в системе соответствовало желаемому состоянию, которое вы указали.
Например, когда вы используете API Kubernetes для создания развертывания, вы предоставляете новое желаемое состояние для системы. Управляющий слой Kubernetes записывает создание этого объекта и выполняет ваши инструкции, запуская необходимые приложения и планируя их на узлы кластера, чтобы фактическое состояние кластера соответствовало желаемому состоянию.
Мастер Kubernetes
Мастер Kubernetes отвечает за поддержание желаемого состояния для вашего кластера. Когда вы взаимодействуете с Kubernetes, например, используя интерфейс командной строки kubectl
, вы работаете с мастером Kubernetes вашего кластера.
Под "мастером" понимается совокупность процессов, которые управляют состоянием кластера. Обычно все эти процессы выполняются на одном узле кластера, и поэтому этот узел называется главным (master). Мастер также может быть реплицирован для доступности и резервирования.
Узлы Kubernetes
Узлы в кластере - это машины (виртуальные машины, физические серверы и т.д.), на которых работают ваши приложения и облачные рабочие процессы. Мастер Kubernetes контролирует каждый узел; вы редко будете взаимодействовать с узлами напрямую.
Что дальше
Если вы хотите описать концепт, обратитесь к странице Использование шаблонов страниц для получения информации о типе страницы и шаблоне концепции.
Кластерная Архитектура
Архитектурные концепции, лежащие в основе Kubernetes.
Контейнеры
Технология упаковки приложения вместе с его runtime-зависимостями.
Рабочие нагрузки
Поймите под, самый маленький развертываемый вычислительный объект в Kubernetes, и абстракции более высокого уровня, которые помогут вам их запускать.
Планирование, приоритизация и вытеснение
В Kubernetes под планированием понимается поиск подходящих узлов, на которых kubelet сможет запустить Pod'ы. Приоритизация — процесс завершения работы Pod'ов с более низким приоритетом и высвобождения места для Pod'ов с более высоким приоритетом. Вытеснение — это проактивное завершение работы одного или нескольких Pod'ов на узлах с дефицитом ресурсов.
Администрирование кластера
Lower-level detail relevant to creating or administering a Kubernetes cluster.